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3、尽情受伤水平依然可以上场比赛,但会添加再次受伤的几率,再次受伤将会延伸受伤恢复时刻30%,重伤球员再次受伤将会推迟受伤恢复时刻50%。
4、受伤球员的恢复速度与沙龙设备医疗室等级有关,等级越高能雇佣的队医也越多,球员恢复时刻也越快。
5、1级医疗室可雇佣队医1名、2级可雇佣2名、3级可雇佣3名、4级可雇佣4名、5级可雇佣5名。
6、重伤球员恢复时刻根据队医数量分别是:48小时、40小时、32小时、24小时、12小时(待定值) 。
7、重伤球员恢复时刻根据队医数量分别是:96小时、86小时、76小时、66小时、56小时(待定值)。
8、球员受伤:随机本次比赛能否有球员受伤的情况出线,再随机遇有几名球员受伤(一场比赛受伤球员上限为0-3,通过几率大小操控),然后再随机是哪个部队的哪名球员受伤,然后再随机是重伤仍是重伤(一般重伤几率很小),并在比赛结束后提示玩家有球员受伤。
9、重伤球员上场比赛时,自身特点下降20%,即才干只发扬80%作用,重伤球员上场比赛时,自身特点下降80%,即才干只发扬20%作用 。
10、受伤球员会在阵型中、养成Ui中,球员头像上会有黄色十字、赤色十字的标明,黄色十字代表重伤、赤色十字代表重伤。
11、阵型中的球员,实力值字体色彩会变为赤色,即标明该球员当时实力值处于下降,与球员不再自己拿手方位上实力值下降的作用相同,仅仅头像上比不拿手方位上的球员多了个伤病十字标明。
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